• Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  • Cổng Giải Trí Xanh Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
  • Sổ Tay Trò Chơi Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Thế Giới Câu Đố Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
  • Kênh Game Rảnh

    5aoal
            Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Rừng Câu Đố
            Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
    Bầu Trời Game

    Đảo Trò Chơi
    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
    Miền Trò Chơi

    Vườn Game Mini
    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
    Chơi Ngay Thôi

    Sổ Tay Trò Chơi
    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
    Giải Đố Thư Giãn

    Vùng Đất Trò Chơi
            Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
    Sân Chơi Số

    Sân Chơi Trí Tuệ
    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Bầu Trời Game
    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Lớp Học Câu Đố
    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
    Xưởng Game Mini

    Vùng Đất Trò Chơi
    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

    5aoal

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vui Cùng Trò Chơi

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

    Phỏm đổi thưởng

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

    game chắc chắn

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.chơi game có hại mắt không game cân thăng bằng vật nặng quy định game

    game rắn săn mồi  ·  game tải chậm